最近工作閒暇之餘去逛街看到【WINTEK文鎧】 F2背光遊戲鍵盤 還挺有興趣的..

印象中在網路上不可錯過的評價一直都挺高的

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找到了!是 【WINTEK文鎧】 F2背光遊戲鍵盤!!

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商品訊息功能:

商品訊息描述:

 

 

WINTEK 文鎧 F2 背光遊戲鍵盤

 

 

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?鍵盤帶記憶功能,可以儲存6種遊戲巨集定義鍵,
根據不同的遊戲和個人習慣,配合驅動,自定義操作功略,
體會電遊新玩法所帶來的快感!!!



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【商品特色】
 

.鍵盤設有9個多媒體熱鍵,方便快捷打開電腦中的媒體程式。
.背光設計,可根據需求調整背光的光感強弱。
.精細防滑,防汗珠咬花工藝處理,強化操控實用性,具備超前抗擊打能力。
.全速USB接頭,數據傳輸比一般USB接頭快數倍以上。
.9級超大導水孔,防水導電膜設計,五星級防水,大大增加使用壽命。
.空格鍵使用雙彈簧,增強平衡杆設計,調頻使用不斷裂,使用壽命高於普通鍵盤兩唄。
.符合人體工學的一體式寬大扶托設計,避免重複受壓傷害,使用更舒適。
.鍵帽字體均採用先進的雷雕工藝技術,長期使用不磨損。
.強大遊戲功能,18鍵同時按不衝突,可儲存6種大型遊戲﹝如CF、魔獸爭霸、英雄聯盟等﹞巨集定義功能。
.超豪華編織USB線,3.5MM超粗線徑,1.8M超線長,外置SR線卡設計,永不磨損。




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商品訊息簡述:

 

 

 

  • ◎◆鍵盤設有9個多媒體熱鍵
  • ◎◆強大遊戲功能,18鍵同時按不衝突
  • ◎◆鍵盤帶記憶功能,可儲存6種遊戲巨集定義鍵

 


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下面附上一則新聞讓大家了解時事

 

 

 

 

 

 

 

 

 

工商時報【Sharon Wu】

儘管受到不少影評的抨擊,改編手機遊戲的3D冒險喜劇電腦動畫片「憤怒鳥玩電影」(The Angry Birds Movie)在海外票房市場成績優,上周末在全美國上映,還打退蟬聯冠軍3周、剛成為今年第一部全世界票房超過10億美元的「美國隊長3:英雄內戰」,奪得票房冠軍。

「憤怒鳥玩電影」由創出Angry Birds遊戲的芬蘭公司Rovio娛樂與美國索尼聯合製作,索尼旗下Imageworks製作動畫,索尼發行,兩位新手導演Clay Kaytis、Fergal Reilly是迪士尼與索尼影業資深動畫藝術家;故事劇情與紅極一時的同名遊戲內容相似,綠色豬群竊取了鳥兒們的蛋,使他們非常惱怒,積極想出良策要搶回他們的蛋。劇中有不少暗示性的笑料,但被評為PG輔導級。

「憤怒鳥玩電影」先在海外上映,陸續在海外83個市場報出佳績,二個周末加起來票房有1.12億美元;上周末在北美創造約3,900萬美元票房,到目前為止,全球總票房已經達到1.51億美元。「憤怒鳥玩電影」更成為中國今年最佳首映日票房進口動畫片,以2,920萬美元票房超過「動物方程式」、「大英雄天團」、「腦筋急轉彎」等賣座動畫片。

2003年赫爾辛基Aalto大學的3個學生Niklas Hed、Jarno Vakevainen和Kim Dikert,贏得Nokia和HP合辦的手機遊戲大賽冠軍後,創立Relude公司,為大企業開發遊戲,後來改名Rovio,自己開發遊戲發行,2009年推出Angry Birds,在手機市場獲得成功。

或許因為原版「憤怒鳥」遊戲不同於好萊塢改編的IP知識產權,製作其間,不看好的分析師多多;而且「憤怒鳥玩電影」總製作成本傳聞為7,300萬美元,由Rovio完全出資,製作期長達4年,被認為是Rovio很大的賭注。

Rovio首席執行官Peter Vesterbacka曾告訴媒體,他最終要讓憤怒鳥變得像米老鼠、Hello Kitty等一樣有地位。

根據2011年的統計顯示,憤怒鳥遊戲全球下載次數超過8億次;據英國電郵報,2012年分析師評估這家芬蘭公司有55億歐元的產值,各項收入都穩定成長,很大財源來自衍生商品銷售,Rovio還在芬蘭Tampere開了一座憤怒鳥主題公園。

Rovio大規模擴張,員工總數最高時期超過800人,成本大幅增加;加上開始籌備電影,開支加大。

2013年以來,Rovio營收持續下滑,一般認為源於未適應新的F2P免費電子遊戲的業務模式,加上競爭對手紛紛推出相似的遊戲,導致利潤下跌。

Rovio在過去2年兩度大幅裁員及重整,經營重心回到遊戲、玩具和媒體,新的發展計畫則先被擱置。Rovio裁員消息傳出,許多市場觀察家不感意外,認為情況和Farmville的開發商Zynga、Candy Crush的英國網路遊戲開發商King一樣,都過於押注在單一受歡迎的遊戲。

日前Rovio公布2015年營收1.42 億歐元,出現1,300萬歐元的虧損,且是連續第3年虧損,希望2016年能夠因「憤怒鳥玩電影」的好表現逆轉勝。

Moviepilot估該片上周末會有超過4,000萬美元,並預估「憤怒鳥玩電影」能夠有類似「馴龍高手2」等熱門IP的成功。Rovio也把眼光放在龐大的中國市場,在上海設國外第一個辦公室,並推出在地化的遊戲內容和商品,例如季節性的「憤怒鳥月餅」版遊戲,慶祝中國節日,也授權上市以憤怒鳥為主題的月餅,希望成為中國領先的品牌。

5月中,Rovio宣佈「憤怒鳥玩電影」與麥當勞等各產業合作玩具和遊戲、電器、禮品等授權和商品經營;隔天,他們宣佈了與中國電子商務巨擘阿里巴巴再一次達成憤怒鳥在中國大陸消費品和電子商務授權方面的合作協議,阿里巴巴將成為中國「憤怒鳥玩電影」獨家專屬網上零售夥伴。(本文作者為國際動畫策展人和學者)
 

 

 

一名3歲半小女孩從小因家長限制玩3C產品,但因為愛看書,每天連續看好幾個小時,以致從兩歲開始就已罹患近視,現已超過600度。醫師說,「近距離用眼過度」是造成近視主因,看書也一樣。

新竹麗明眼科診所醫師陳祐瑲說,這名小朋友從嬰兒時期就愛看書,父母也讓她盡情閱讀,結果兩歲多檢查發現近視300多度,到3歲半已600多度。

陳祐瑲指出,診所近6年來收治至少50例幼童即患高度近視的病例,其中有使用3C產品者,卻也不乏完全不碰3C的孩子,關鍵都是長時間近距離用眼,光線則是次要因素。他說,幼兒個子小,坐下來眼睛至桌子的距離更近、傾斜角度更大,而非只有3C螢幕的光線才傷眼。

幼兒喜歡接觸書本是好事,陳祐瑲建議家長,最好書本距離眼睛30公分以上,若能拿到35至40公分更好,且每次閱讀最多20分鐘。如果眼睛與書本、物品的距離愈短,用眼時間應跟著縮短。

台大新竹分院眼科主治醫師謝昀翰表示,有些孩子定性足,沉得住氣靜心看好幾小時的書,若姿勢不良、距離過近,會造成眼部調節遠近焦距的睫狀過度收縮,造成兒童近視。

新竹馬偕醫院眼科主任蔡裕棋也認為,不必對所有的3C產品「妖魔化」,幼兒只要經常看近的東西都會近視;建議學齡前幼童多往戶外走,視野力自然能看得更遼闊,就更能保護視力。

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